Marcha culpable

, subtitulado El Eslabón perdido en Japón, es el primer juego de la serie de la Marcha Culpable desarrollada por Trabajos del Sistema del Arco. Se soltó primero en PlayStation en 1998 y más tarde la Red de PlayStation en 2007.

A pesar de ser la primera liberación de la licencia de la Marcha Culpable, el propio juego revela un poco de su argumento pasado; es no antes de liberaciones posteriores de los videojuegos, CDs del drama y novelas de la licencia que su historia a fondo se explica.

Gameplay

La Marcha culpable se pone en 2do, similar al Luchador de la calle y El Rey de Luchadores, pero es movida y se concentra más en el uso de técnicas del grupo. El juego presenta 10 caracteres y tres caracteres escondidos. Usa una disposición de seis botones: Perforadora, Puntapié, Cuchillada, H-cuchillada, Polvo y Respeto. El combate un en un se pone en los mejores dos de tres rondas.

Usa una medida "de tensión", parecida a Alfas del Luchador de la calle técnicas del Grupo Súper, en las cuales los caracteres pueden introducir ciertas órdenes y activar movimientos especiales llamados Ataques de Caos. También presenta un sistema del grupo del aire, comparable para Maravillarse contra. Capcoms "Delirio Aéreo", permitiendo grupos realizarse en opositores aerotransportados.

La Marcha culpable figura instante matan técnicas llamadas Destruyen Ataques, que se pueden activar después de un ataque de Brote de Asesinato con éxito tierras en un opositor, con eficacia terminando el partido.

El juego también tiene un rasgo llamado el Modo de Caos que se activa cuando la salud de un carácter está al punto intermedio (barra amarilla). Una aura roja rodeará el carácter y es capaz de realizar Ataques de Caos ilimitados.

Historia

La Marcha culpable sigue la historia de diez combatientes que entran "en El Segundo Torneo de Pedido Sagrado" por motivos de su propio.

El juego en un futuro triste en el cual su presente se acaba de reponer de una 100 guerra del año contra armas bio y orgánicas artificiales llamadas "Marchas". Una Marcha llamada el Testamento comenzó un plan de resucitar a la Justicia y borrar la raza humana.

Temiendo esto, la Unión de Naciones comenzó un torneo de enfrentamientos a fin de encontrar a luchadores que serían capaces de derrotar el Testamento y el renacimiento próximo de la Justicia, dando al ganador el premio de ser capaz de adquirir algo que deseen.

Como los combatientes luchan a través de las etapas del torneo comienzan a averiguar el sentido verdadero del torneo. Después de derrotar el Testamento en la etapa penúltima del torneo, el carácter ayuda al renacimiento del Juez siendo el sacrificio. Después de derrotar la amenaza de Justicia, el pedido se restaura con una paz inquieta.

Caracteres

Esconder/dominarse caracteres

Recepción

El Informador animoso ha llamado el animoso de los primeros diez el más extraños de todo el tiempo.

Enlaces externos



Buscar